Inhalt des Lernspiels
Die Kinder helfen Lisa dabei, ihre Welt wieder in Ordnung zu bringen. Dabei suchen sie Fehler in den Wimmelbildern und klicken diese mit der Maus an.
Der Spielaufbau
Lisas verrückte Welt
Das Mädchen Lisa führt die Spielerinnen und Spieler an unterschiedliche Orte ihres alltägliches Lebens. Als da wären:
| die Küche |
| das Schlafzimmer |
| das Badezimmer |
| die Imbissbude |
| der Bauernhof |
| der Supermarkt |
| der Park |
| der Markt |
| der Hafen |
All diese Szenarien zeichnen sich durch ein Höchstmaß an Unordnung und skurriler Verdrehtheit aus - es scheint nichts an seinem Platz zu sein. So werden die jungen Spielerinnen und Spieler sich verwundert fragen, was zum Kuckuck eine Gitarre im Kühlschrank oder ein Motorboot auf der Landstraße zu suchen hat.
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Abb. 1: Wer hilft Lisa beim Aufräumen? |
Was hat ein Nashorn in Omas Stall verloren?
Aufgabe der Kinder ist es nun, die einzelnen Bilder zu "entwimmeln". Zu diesem Zweck muss der Cursor auf das fragliche Objekt bewegt und dieses anschließend angeklickt werden. Haben die Kinder den richtigen Gegenstand gewählt, löst sich dieser in einer kurzen Animation auf und eine Glühbirne erscheint in der Symbolleiste. Sind alle sieben Fehler pro Bild aufgespürt, erhalten die Kinder als Belohnung zwei Puzzleteile von einem freundlichen Raben, der zudem die kleinen Detektive zu ihrem Erfolg beglückwünscht. Haben die Mädchen und Jungen zum Schluss alle Bilder gelöst und somit auch alle Puzzleteile beisammen, können sie die einzelnen Teile zusammenfügen und ausdrucken. Doch damit ist das Spiel nicht zu Ende: Kehren die Kinder zu einem entwimmelten Bild zurück, haben sich neue Fehlerkombinationen eingeschlichen - eine Funktion, die lange anhaltenden Spielspaß garantiert.
Das Puzzle
Haben die Kinder das Puzzle komplettiert, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder können sie die Teile vor einem Hintergrund, auf dem die Konturen des Puzzles abgebildet sind, zusammensetzen. Oder sie wählen die "Spezialistenoption" und puzzeln vor einem weißen Hintergrund ohne jede Hilfestellung. Ist dies geschafft, erhalten die Kleinen Hinweise, wie sie das Bild (mit oder ohne Konturen der Puzzleteile) ausdrucken können. Es stehen insgesamt 20 Puzzlevariationen zur Verfügung, welche ausgedruckt, auf Pappe geklebt und ausgeschnitten auch "in echt" zusammengeknobelt werden können.
Der Wimmelbildgenerator
Ist das erste Puzzle zusammengesetzt worden, wartet eine weitere Überraschung: Ein Wimmelbildgenerator ermöglicht das Erstellen eigener Wimmelbilder, die nach dem Ausdrucken ausgemalt werden können. Diese Funktion ist für das Spiel ein entscheidender Motivationsfaktor, schließlich erhalten die Mädchen und Jungen für jedes fertige Puzzle neue Gegenstände, Figuren und Hintergründe zum "verwimmeln" dazu.
Die Elternuhr
Das Spiel verfügt in Form der Eltenuhr über eine sinnvolle Spielzeitregulierung: So haben Eltern beziehungsweise Erzieherinnen und Erzieher die Möglichkeit, die Spieldauer festzulegen. Wird diese überschritten, wird das Spiel automatisch beendet und kann nur mit Hilfe eines vorher festgelegten Passworts wieder gestartet werden.
Die Speicherfunktion
Die Software verfügt weiterhin über eine ansprechend in Szene gesetzte Speicherfunktion: Zwischen einem Hund, einer Katze, einem Fisch und einem Hahn können die Kinder wählen und via Mausklick auf das bevorzugte Tier den Spielstand speichern. Sind alle Tiere "belegt", lassen sich alte Spielstände umstandslos löschen.
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